플레이 스테이션

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게시: 2021년 8월 11일 / 수정: 2021년 8월 11일

수년에 걸쳐 기술 세계는 엄청난 속도로 확장되었습니다. 기술은 최근 몇 년 동안 놀라운 속도로 발전했으며 이는 인상적이면서도 혼란스럽습니다. 이 모든 것은 1970년대 대형 컴퓨터의 도입과 함께 시작되었습니다. 이후 기술의 발전은 거침이 없었다. 사람들은 마음을 정하면 많은 일을 할 수 있다는 것을 깨달았습니다.

그 이후로 아무도 세계의 놀랍도록 재능 있고 창의적인 사람들을 막을 수 없었습니다. 기술 발전의 핵심은 창의성입니다. 다른 사람이 가본 적이 없는 곳으로 갈 수 있습니다. 같은 이유로 현재의 게임 시스템은 독창성의 결과로 등장했습니다.



전 세계는 현대 게임 시스템의 폭풍우에 휩싸였습니다. 현대 게임 시스템은 많은 사람들을 사로잡습니다. 게임 시스템은 이전에는 어린이용 장난감으로 생각되었지만 이후 모든 사람에게 영향을 미치는 것으로 진화했습니다.



게임 비즈니스는 부분적으로 기술의 발전으로 인해 빠른 속도로 성장했으며 이러한 확장이 많은 사람들에게 혜택을 주었다는 사실을 많은 개인이 증명할 수 있습니다. 게임 산업은 수많은 대기업을 탄생시켰습니다. Sony의 사업부인 Sony Interactive Entertainment에서 개발한 PlayStation은 게임 콘솔을 기반으로 하는 대기업의 한 예입니다.

약력/위키 표

2021년 PlayStation의 순자산

PlayStation은 놀라운 아이템을 생산하는 것으로 명성이 자자한 매우 성공적인 회사였습니다. 오랫동안 이 회사는 업계 1위였습니다. 많은 상품이 전 세계에 판매되어 회사를 매우 부유하게 만들었습니다. 그들은 내내 수익성이 있었고 2021년 8월 현재 순 가치는 450억 달러.



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플레이스테이션의 순자산은 450억 달러입니다.(출처:meGAME)

PlayStation은 종종 세계에서 가장 인기 있는 게임 콘솔 제조업체로 간주됩니다. 이 회사는 제품의 높은 품질, 경제성, 게임 콘솔 산업의 개척자로서의 역할로 인해 유명해졌습니다. 오랫동안 회사는 세상을 기쁘게 해 왔으며 많은 고객이 감탄했습니다.



처음

Sony의 하드웨어 엔지니어링 그룹 중 하나를 감독했으며 나중에 PlayStation의 아버지로 불리는 Ken Kutaragi는 PlayStation의 두뇌였습니다. 플레이스테이션은 1988년 소니와 닌텐도가 협약을 맺으면서 탄생했지만 닌텐도가 수익을 어떻게 나눌지 몰라 파기했다.

이것은 Kutaragi에게 Nintendo의 경쟁자를 만드는 임무를 부여한 Sony의 CEO를 화나게 했습니다. Kutaragi는 1992년 6월 이사회에서 3D 그래픽이 있는 CD-ROM 기반 시스템을 시연했습니다. Sony 관계자는 처음에는 확신이 없었지만 계속 진행하기로 결정했습니다. 그래서 PlayStation 로고의 디자이너인 Sakamoto는 3D를 선택했습니다. 효과.

대다수의 Sony 경영진의 승인에 따라 경영진, 개발자 및 창의적인 인재 그룹이 SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.)를 설립했습니다. 그들의 제품을 만들기 위해 이 Sony 부서는 완벽한 조화를 이루었습니다. 그들은 제조와 마케팅 전략을 세웠고, 1994년 12월에는 더 저렴한 가격에 제작된 3D CD-ROM의 가격이 낮아져 상당한 매출을 올릴 수 있었습니다.

초기 PlayStation 시리즈는 후속 콘솔과 업그레이드, PlayStation 프로그래밍을 위한 도구 및 지침으로 구성되었습니다. PlayStation과 PlayStation One은 결국 1억 2천만 장을 판매하여 최초의 비디오 게임 콘솔이 되었습니다. 비즈니스는 계속해서 다른 게임 콘솔을 출시했으며 모두 엄청난 성공을 거두었습니다.

동시에 상업적으로 성공한 플레이스테이션 원과 상업적으로도 성공한 플레이스테이션 2를 출시했다. 2012년에 1억 5,500만 장이 넘게 팔린 PlayStation 2는 세계에서 가장 인기 있는 게임 콘솔이었습니다. PlayStation은 2006년 11월 11일에 출시되었으며 무선 콘솔을 통해 모션 센서를 통합한 최초의 게임 콘솔이었습니다.

슬림 버전은 2009년에 출시되었고, 2012년에는 초박형 버전이 출시되었습니다. 두 제품 모두 이전 제품보다 더 가볍고 더 좋았습니다. PlayStation 4는 2013년 4분기에 출시되어 플레이어가 콘솔을 휴대폰에 연결하고 친구들과 라이브 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 나중에 회사는 하드웨어 및 소프트웨어 개선 사항이 포함된 PlayStation 4 Slim 및 PlayStation 4 PRO를 출시했습니다.

숀 존슨 하트랜드

진화

회사의 독창적인 바퀴는 회전을 멈추지 않았습니다. PlayStation 5는 2020년 말 이전에 출시될 예정입니다. PlayStation 5 사양은 2019년 10월에 발표되었으며 새로운 플랫폼의 데뷔가 회사를 새로운 차원으로 끌어올릴 것으로 보입니다.

이 회사는 또한 PSP 및 PlayStation Vita와 같은 휴대용 플랫폼과 PlayStation VR과 같은 액세서리를 비롯한 다양한 제품을 생산하는 것으로도 알려져 있습니다. 이것이 회사의 성공을 유지하는 것입니다. 그들은 계속해서 경계를 허물고 있습니다.

업적 및 수상

기술 혁신에 대한 탁월한 노력으로 인해 조직은 수년 동안 엄청난 성공을 거두었습니다. 이 회사는 우수한 제품을 시장에 출시했으며 품질 면에서 경쟁업체를 능가했습니다. 그 결과, 회사는 그 성과에 대해 다양한 영예를 얻었습니다. 다음은 수상 경력 중 일부입니다.

  • 2005년과 2006년에 그는 비디오 게임 기술 및 응용 분야에서 뛰어난 업적으로 기술 및 엔지니어링 에미상을 수상했습니다.
  • 1999년에는 영국 아카데미 게임 어워드가 개최되었습니다.
  • 2010년에는 체코 올해의 게임상이 개최되었습니다.

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