Aivi & Surasshu, Ikenfell에 Steven Universe의 피아노와 전자 음악의 독특한 믹스 제공

문화

피아노와 빈티지 전자 칩튠 음악의 조합으로 유명한 Aivi & Surasshu는 틈새 사운드를 신중하게 제작하기 위해 틈새 시장을 빠르게 개척했습니다.



의 작곡가로 알려져 있다. 스티븐 유니버스 Cartoon Network에서 피아니스트이자 작곡가인 Aivi Tran과 전자 아티스트이자 사운드 디자이너인 Steven Surasshu Velema는 최근 인기 인디 비디오 게임의 새로운 방향을 모색했습니다. 이켄펠 . 마법 학교에 다니는 학생 그룹의 모험과 모험에 대한 매력적인 이야기인 이 제목은 플레이어가 기대하는 현대적인 삶의 질 기능을 모두 유지하면서 올드 스쿨 RPG의 따뜻하고 낙관적인 느낌을 포착합니다.



크기와 감정의 범위를 감안할 때 이켄펠 , Aivi & Surasshu는 작곡가 Sabrielle Augustin의 도움을 받아 마법 같은 모험의 득점을 처리했습니다. 올라마냐 게임과 사운드트랙에 대한 의견을 듣기 위해 세 사람 모두와 이야기를 나눴습니다.

Aulamagna: Ikenfell 사운드트랙에 어떤 종류의 사운드와 어떤 노래를 포함할지 어떻게 결정하셨나요?
Steven Surasshu Velema: 우리는 라이브 악기, 보컬, 시퀀싱 및 정통 칩튠 트래킹의 절충적인 조합에 정착했습니다. 이라는 장르의 확산을 위해 노력하고 있습니다. 디지털 퓨전 , 재즈, 클래식, 프로그 및 컴퓨터 음악과 같은 다양한 장르의 요소를 결합합니다. 우리는 또한 게임에서 매 순간의 감정을 채점하고 싶었기 때문에 레벨 테마, 캐릭터 테마, 전투/보스 테마 외에도 우리가 [기묘한 순간을 위한] 분위기 테마라고 부르는 것을 만들었습니다. 웃긴-귀엽다, 불길한 등등. 그런 다음 우리는 게임 전체를 살펴보고 이 노래가 시작하고 멈추는 위치에 대한 자세한 지침 문서를 작성했습니다. 처음에는 전체적으로 약 50개의 트랙이 있었는데 충분하다고 생각했습니다. 하지만 게임을 진행하면서 스토리가 우여곡절이 많기 때문에 더 많이 써야 한다는 것을 알게 되었습니다.

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Ikenfell에 익숙하지 않은 사람들에게 게임과 사운드 트랙에 대해 사람들이 무엇을 알았으면 합니까?
아이비 트란: 쉐보레 레이 [Johnston, 이켄펠 의 주요 개발자 및 디자이너] 이켄펠 친근한 캐릭터부터 반전, 숨겨진 보물, 마법의 주문, 수많은 고양이에 이르기까지 유쾌한 놀라움이 가득합니다. 사운드트랙도 모두를 위한 유쾌한 놀라움으로 가득하기를 바랍니다.



사브리엘 어거스틴: 이켄펠 스토리와 사운드 전반에 걸쳐 아름답게 다양합니다. 등장인물, 사건, 장소를 위해 작곡된 음악은 제작 과정에서 많은 신경을 썼습니다. 그래서 연주자들이 이 곡들을 들을 때, 형성된 연결고리를 느껴보라고 말하고 싶다. 엄청난 양의 친절, 치유, 다양성, 강인함, 매력적인 낙관주의 감정이 있습니다. 적어도 그것이 사람들이 가져갈 수 있기를 바라는 것입니다.

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비디오 게임 사운드트랙이 얼마나 발전했는지에 따라 행복한 복고풍 느낌을 주는 타이틀을 만드는 것은 어땠습니까?
Surasshu: 칩튠과 피아노로 우리의 장점을 발휘할 수 있다고 생각하기 때문에 이와 같은 게임을 작업할 수 있어서 정말 좋았습니다. 내가 Gameboy, NES 및 Sega Genesis와 함께 성장하면서 Aivi의 첫 번째 콘솔은 Nintendo 64였기 때문에 우리는 각자의 역사를 테이블에 가져올 수 있었습니다.

아이비: 칩튠은 레트로 게임 음악과 관련이 있지만 많은 생산 기술이 현대적입니다. 보컬, 라이브 뮤지션, 믹싱 및 마스터링으로 전체 프로덕션으로 곡을 작곡했습니다. 우리의 많은 칩튠 노래조차도 현대 전자 음악의 영향을 받습니다.



어거스틴: 정말 멋진 경험이었고 제가 정말 즐기고 감사한 경험이었습니다. 관현악과 피아노 작곡을 많이 해봤는데 왜 해보지 않았을까 하는 생각이 들더군요. 제 특기가 아니라서 더 집중하지는 않을 것 같지만, 이런 일에 일조했다고 말할 수 있어 기쁘다. 고급 비디오 게임 사운드트랙이 가지고 있는 복고풍과 현대적 요소의 조합은 이 모든 것을 독특하게 만듭니다.

다음과 같은 게임에서 작업하는 것이 얼마나 다른지 이켄펠 함께 했던 프로젝트들에 비해?
Surasshu: 우리가 함께 작업한 가장 큰 이전 프로젝트는 스티븐 유니버스 , 일주일 안에 각 에피소드의 음악을 처음부터 끝까지 작곡하고 다음 에피소드로 넘어가기 때문에 워크플로가 게임과 매우 다릅니다. 와 함께 이켄펠 — 그리고 게임 전반에 걸쳐 — 우리는 무엇을 만들고 어디에 사용할지 신중하게 고려할 시간이 훨씬 더 많습니다. 우리는 원래 의도했던 것과 완전히 다른 장소에서 노래를 사용하기로 결정할 수도 있습니다. 예를 들어, 우리는 원래 아늑한 집처럼 느껴지도록 의도된 최초의 던전 중 하나인 Southern Dorms 지역을 위해 마지막 던전에서 재생되는 노래인 Sorceress' Tower를 썼습니다. 당연하겠지만 그 노래는 너무 위협적이어서 더 좋은 곳을 찾았습니다.

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말하자면, Steven Universe는 어떻게 될 것입니까? 이켄펠 ?
Surasshu: 나는 Steven이 학교의 모든 사람들과 잘 지낼 것이라고 생각합니다. 이켄펠 . 하지만 그는 수업에 문제가 있을 수 있습니다.

아이비: 나는 Steven이 또한 게임에 있는 모든 귀여운 생물들과 싸우는 대신, 특히 이빨이 있는 꽃과 친구가 되려고 할 것이라고 상상합니다.

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